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Unity集成华为游戏服务SDK方式(四):Unity集成Android插件

2022-05-17 15:00 https://my.oschina.net/u/4478396/blog/5527161 华为开发者论坛 次阅读 条评论

原理介绍

该集成思路是android studio集成sdk后改为library导出,作为插件给unity使用,unity通过gradle配置集成sdk。即通过android插件 实现sdk接口的调用,但是实际sdk集成在unity实现。

Unity端

首先,unity处理场景Scene,我这里创建布局如下:

cke_40998.png

创建c#脚本文件,并编写点击事件,以初始化为例,代码如下:

定义一个交互对象:

AndroidJavaObject androidSdkObject = null;

在Start中获取对象实例,其中“”中为安卓封装sdk的包名+类名,我这里实现sdk接口调用放在MainActivity中。

void Start()
    {
        androidSdkObject = new AndroidJavaObject("com.example.lianyungame.library.MainActivity");
}

点击unity中init按钮,实现调用android 中的sdk初始化方法,需要在脚本文件添加如下方法,包含调用init接口方法和接收sdk初始化结果方法:

public void initial()
    {
        //调用android接口
        Debug.Log("initial");
        androidSdkObject.Call("init");
    }

脚本中处理初始化回调方法:

public void initSuccess()
    {
        Debug.Log("initSuccess");
    }

    public void initFailed(string str)
    {
        Debug.Log("initFailed:" + str);
}

脚本文件方法处理完成后将该脚本文件拖到对应的ui上添加组件:

cke_122486.png

操作后可以看到脚本文件已挂载到画布Canvas上,如图:

cke_140013.png

到这里unity的代码交互处理完成。

 

Android端

接下来处理android代码:

Android Studio中新建工程并参考华为官方sdk集成文档集成游戏服务sdk,并处理与unity交互逻辑。因为android java类要继承UnityPlayerActivity类,所以还需要将unity目录下的Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\il2cpp\Development\Classes\classes.jar拷贝到android项目launcher/libs目录下,并添加对该jar包的依赖。

Android studio集成sdk参考文档:

https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/HMSCore-Guides/integrate-as-sdk-0000001050435953

以实现游戏初始化接口为例,在调用接口后把结果通过UnityPlayer.UnitySendMessage回调给unity。

public void init() {
    AccountAuthParams params = AccountAuthParams.DEFAULT_AUTH_REQUEST_PARAM_GAME;
    JosAppsClient appsClient = JosApps.getJosAppsClient(UnityPlayer.currentActivity);
    Task<Void> initTask;
    ResourceLoaderUtil.setmContext(UnityPlayer.currentActivity);
    initTask = appsClient.init(
            new AppParams(params, new AntiAddictionCallback() {
                @Override
                public void onExit() {
                    UnityPlayer.UnitySendMessage("Canvas", "exit", "");
                }
            }));
    initTask.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Void>() {
        @Override
        public void onSuccess(Void aVoid) {
            Toast.makeText(UnityPlayer.currentActivity, "init success", Toast.LENGTH_LONG).show();
            UnityPlayer.UnitySendMessage("Canvas", "initSuccess", "");
        }
    }).addOnFailureListener(
            new OnFailureListener() {
                @Override
                public void onFailure(Exception e) {
                    Toast.makeText(UnityPlayer.currentActivity, "init failed", Toast.LENGTH_LONG).show();
                    if (e instanceof ApiException) {
                        ApiException apiException = (ApiException) e;
                        int statusCode = apiException.getStatusCode();
                        Toast.makeText(UnityPlayer.currentActivity, "init failed,statusCode is " + statusCode, Toast.LENGTH_LONG).show();
                        if (statusCode == JosStatusCodes.JOS_PRIVACY_PROTOCOL_REJECTED) { // 错误码为7401时表示用户未同意华为联运隐私协议
                            Log.i(TAG, "has reject the protocol");
                            // 此处您需禁止玩家进入游戏
                            UnityPlayer.UnitySendMessage("Canvas", "initFailed", "has reject the protocol");
                        } else if (statusCode == GamesStatusCodes.GAME_STATE_NETWORK_ERROR) { // 错误码7002表示网络异常
                            Log.i(TAG, "Network error");
                            // 此处您可提示玩家检查网络,请不要重复调用init接口,否则断网情况下可能会造成手机高耗电。
                            UnityPlayer.UnitySendMessage("Canvas", "initFailed", "Network error");
                        } else if (statusCode == 907135003) {
                            // 907135003表示玩家取消HMS Core升级或组件升级
                            Log.d(TAG, "init statusCode=" + statusCode);
                            init();
                        } else {
                            // 在此处实现其他错误码的处理
                            UnityPlayer.UnitySendMessage("Canvas", "initFailed", "other error");
                        }
                    }
                }
            });
}

可以自行编写Ui界面,编译测试接口没问题后将项目改为library导出,提取jar包。

1. 修改application为library

cke_177368.png

2. 去掉包名

cke_191712.png

3. 编译后找到编译文件,解压后把根目录下的classes.jar拷贝到unity的Assets>Plugins>Android>libs目录下

cke_206151.png

 

回到unity打包

Unity项目中添加sdk集成配置:

1、baseProjectTemplate.gradle 文件中添加AppGallery Connect plugin 以及 Maven repository,如下:

buildscript {
        repositories {**ARTIFACTORYREPOSITORY**
            google()
            jcenter()
			maven { url 'https://developer.huawei.com/repo/' }
        }
}
dependencies {
			classpath 'com.huawei.agconnect:agcp:1.4.2.300'
        }
repositories {**ARTIFACTORYREPOSITORY**
        		google()
       		jcenter()
			maven { url 'https://developer.huawei.com/repo/' }
       		 flatDir {
            		dirs "${project(':unityLibrary').projectDir}/libs"
        		}
    		}

2、launcherTemplate.gradle和mainTemplate.gradle分别添加构建依赖。

dependencies {
    implementation project(':unityLibrary')
	implementation 'com.huawei.hms:game:6.1.0.301'
    implementation 'com.huawei.hms:hwid:6.4.0.300'
	implementation 'com.huawei.hms:iap:6.1.0.300'
    }

3、Json文件需要在manifest文件中配置appid,否则调用接口异常:

<meta-data   
     android:name="com.huawei.hms.client.appid"    
     android:value="appid=xxx">   
</meta-data>

然后检查包名与华为后台包名一致,签名编译运行并打包测试。

1、打开unity File>Build Settings...目录:

cke_223434.png

2、切换到Android平台,点击Play Settings…:

cke_228729.png

3、左边选中Player,打开Other Settings,勾选Override Default Package Name并重写包名,Minimun API Level选中19(sdk要求最低为19)。

cke_234127.png

4、选中Player,打开Publishing Settings,设置签名。

cke_239479.png

5、返回上一个页面,选中场景,点击Build打包即可。其他接口类似,可自行集成并调测。

cke_244847.png

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