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Unity集成华为游戏服务SDK方式(三):Unity导出为Android工程

2022-05-17 10:00 https://my.oschina.net/u/4478396/blog/5526995 华为开发者论坛 次阅读 条评论

原理介绍

Unity可以集成android sdk,主要有两种方式,将unity导出为android 工程集成sdk或者封装android接口插件到unity中接入sdk。本文档介绍unity导出为android 工程集成sdk方式。

这种方式顾名思义,将开发好的unity游戏工程导出为android项目,并import到android studio,按照android sdk集成文档集成,然后编译运行并进行测试即可。基于unity处理布局UI,所以在将unity工程导出之前,还需要添加unity与android交互逻辑,比如:unity这边点击按钮后需要调用并触发android sdk某逻辑事件,并在Android处理完成后接收调用结果等场景。

Unity

一、在unity中布局场景

unity创建Scene,并实现如下场景布局,按钮分别对应游戏初始化,登录,应用自升级,获取玩家信息接口,其中浮标需要伴随应用生命周期调用,这里不设置按钮。

cke_10517.png

二、unity和Android交互代码实现

使用unity提供的与android的交互接口。交互的类AndroidJavaObject或者androidSdkClass实现android接口的调用,这里在unity先设置调用android函数的名称,导出后需要在android studio一一实现接口方法。

如:

androidSdkObject = new AndroidJavaObject("com.example.lianyungame.androidlibrary.SdkClass");//“”内对应的是android中与unity交互的类名

Scene中按钮分别绑定如下点击事件:

public void initial()
    {
        //调用android接口
        Debug.Log("initial");
        androidSdkObject.Call("init");// “”中的init表示需要调用的android接口名称,名称可以自定义,以下类同
    } public void login()
    {
        //调用android接口
        Debug.Log("login");
        androidSdkObject.Call("login");
}
public void getPlayer()
    {
        //调用android接口
        Debug.Log("getPlayer");
        androidSdkObject.Call("getGamePlayer");
}
public void checkUpdate()
    {
        androidSdkObject.Call("checkUpdate");
}

浮标接口:

   private void OnApplicationPause(bool pause)
    {
        if (pause)
        {
            Debug.Log("hide floatWindow");
            androidSdkObject.Call("hideFloat");
        }
        else
        {
            Debug.Log("show floatWindow");
            if (androidSdkObject == null) 
            { 
                androidSdkObject = new AndroidJavaObject("com.example.lianyungame.androidlibrary.SdkClass");
            }
            androidSdkObject.Call("showFloat");
        }
}

若需要接收android接口回调,unity中需要实现方法供android调用,以传递结果。

以获取玩家信息为例,其他接口雷同:

void getPlayerSuccess()
    {
        Debug.Log("getPlayerSuccess");
}
   void getPlayerFailed(string code)
    {
        Debug.Log("getPlayerFailed,code:" + code);
}

到这里,unity的交互代码工作完成。

三、导出unity项目

将unity项目导出。打开File->Build Settings…

cke_87671.png

确定下需要导出的场景是否已添加进来,没有添加需要点击Add Open Scene添加,如图:

cke_99068.png

切换到Android平台,并勾选Export Project,待下面出现Export按钮后,点击Export等待导出结束。

cke_128082.png  

结束后文件结构列表如下,其中unityLibrary为unity场景和代码文件。

cke_149098.png  

Android

一、打开AS导入工程并编译

打开Android Studio,并导入工程,会因为gradle版本问题出现如下报错:

cke_171082.png

根据提示,可将本地环境中正常运行项目的gradle文件夹拷贝过来放入项目根目录下,然后点击File->Sync Project with Gradle Files同步,等待编译完成。

cke_192227.png

二、unity与android代码交互

修改导出后项目的unityLibrary的build.gradle文件:

cke_213486.png

将默认的implementation改为api,使应用级launcher可以依赖unityLibrary libs目录下的jar包,如下:

dependencies {
    api fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
}

参考官方文档使用android studio正常集成sdk,并传递接口调用结果返回给unity。文档地址:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/HMSCore-Guides/integrate-as-sdk-0000001050435953

然后进行Android代码处理:

先根据文档实现接口,包含Application类的处理,以及各个功能接口接入等。编写class类并继承com.unity3d.player.UnityPlayerActivity,以便于后期通过UnityPlayer的currentActivity获取上下文环境。记得在AndroidManifest.xml文件中注册Application和activity类。

接下来依次实现unity中需要调用的android接口,方法名和参数要一一自行对应,比如获取玩家信息接口:

public void getGamePlayer() {
    //调用getPlayersClient方法初始化
    PlayersClient client = Games.getPlayersClient(UnityPlayer.currentActivity);
    //获取玩家信息
    Task<Player> task = client.getGamePlayer();
    task.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Player>() {
        @Override
        public void onSuccess(Player player) {
            String accessToken = player.getAccessToken();
            String displayName = player.getDisplayName();
            String unionId = player.getUnionId();
            String openId = player.getOpenId();
            //获取玩家信息成功,校验accessToken,校验通过后启动游戏
            UnityPlayer.UnitySendMessage("Canvas","getPlayerSuccess","");
            Toast.makeText(UnityPlayer.currentActivity,"getplayer success",Toast.LENGTH_LONG).show();
        }
    }).addOnFailureListener(new OnFailureListener() {
        @Override
        public void onFailure(Exception e) {
            Toast.makeText(UnityPlayer.currentActivity,"getplayer failed",Toast.LENGTH_LONG).show();
            if (e instanceof ApiException) {
                String result = "rtnCode:" + ((ApiException) e).getStatusCode();
                UnityPlayer.UnitySendMessage("Canvas","getPlayerFailed","" + ((ApiException) e).getStatusCode());
                //获取玩家信息失败,请根据错误码处理
                if (7400 == ((ApiException) e).getStatusCode()||7018 == ((ApiException) e).getStatusCode()) {
                    // 7400表示用户未签署联运协议,需要继续调用init接口
                    // 7018表示初始化失败,需要继续调用init接口
                    init();
                }
            }
        }
    });
}

在接口调用成功或者失败处通过UnityPlayer.UnitySendMessage返回给unity端结果,参数依次对应为“挂载unity方法脚本文件的对象”、“方法名”、“参数”。Unity拿到结果后可自行做处理。其它接口雷同,这里不做描述。

以上就实现了unity与android studio的代码交互工作,可以自行编译测试接口功能啦。

其他接口类似,这里不再赘述。

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