变量和函数声明会被存放到变量环境中,变量的默认值会被设置为undefined
var scope = 'global scope'
function a(){
// 3、顶层变量环境声明了scope初始化为undefined
function b(){
// 2、b函数的上层作用域是a,向上找scope
console.log(scope)
}
return b;
// 1、虽然声明在return语句后面,依然会提升到a函数作用域的顶层
var scope = 'local scope'
}
a()() // undefined
var a = 1
var getNum = function() {
a = 2
}
function getNum() {
a = 3
}
getNum()
console.log(a) // 2
// 变量和函数同名选择提升函数,函数提升包含初始化和赋值,接着执行函数,var声明的getNum被赋值为一个函数执行完成更改变量a为2
创建 | 初始化 | 赋值 | |
---|---|---|---|
let | 提升 | x | x |
var | 提升 | 提升 | x |
function | 提升 | 提升 | 提升 |
在块作用域内,let声明的变量仅在创建时被提升,在初始化之前使用变量,就会形成一个暂时性死区
var name = 'World'
;(function () {
if (typeof name === 'undefined') {
var name = "HuaMu";
console.info('Goodbye ' + name)
} else {
console.info('Hello ' + name)
}
})()
// if分支内的name会被提升到外层,且同全局变量同名,则访问不到外层的name,var仅创建和初始化,并未赋值,则值为undefined,满足if条件
// Goodbye HuaMu
在执行上下文创建完成后,JS引擎会将执行上下文压入栈中,通常把这种用来管理执行上下文的栈称为执行上下文,又称调用栈
当分配的调用栈空间被占满时,会引发“栈溢出”问题。即超过了最大栈容量或最大调用深度
<!-- todo -->
作用域就是变量与函数的可访问范围,即作用域控制着变量和函数的可见性和生命周期。主要有全局作用域、函数作用域以及块级作用域
let a = 1
function b(a) {
a = 2
console.log(a)
}
b(a) // 2
console.log(a) // 1
通过作用域查找变量的链条称为作用域链,而作用域链是通过词法作用域来确定的。词法作用域由函数声明的位置来决定,是静态的,即在代码阶段就决定好了,和函数是怎么调用的没有关系
// 连等操作是从右向左执行的,相当于b = 10、let a = b,相当于隐式创建为一个全局变量b
let a = b = 10;
;(function(){
// 跟着作用域链查找到全局变量b,并修改为20
// 由于重新声明了,a变量只是局部变量,不影响全局变量a
let a = b = 20
})()
console.log(a) // 10
console.log(b) // 20
函数只会在第一次执行的时候被编译,因此编译时变量环境和词法环境最顶层数据已确定
var i = 1
function b() {
console.log(i)
}
function a() {
var i = 2
b()
}
// 由于a函数在全局作用域被定义,即便b函数在a函数内执行,它也只能访问到全局的作用域
a() // 1
一个作用域引用着一个本该被销毁的作用域,称之为闭包。即一个函数引用着父作用域的变量,在父函数执行结束后依然进行调用
this
是函数执行上下文对象,是动态变化的值,它没有作用域的限制,嵌套函数中的this
不会从外层函数中继承,可通过箭头函数、self
处理
window
undefined
: window
var v_out = 'v_out';
let c_out = 'c_out';
var inner = {
v_out: 'v_in',
c_out: 'c_in',
v_func: function () {
return this.v_out
},
c_func: function () {
return this.c_out
},
func:()=>{
return this.v_out
}
};
// 获取对象作用域内的函数,在全局环境下调用 this 指向 window
const v_method = inner.v_func;
const c_method = inner.c_func;
// 顶层 v_out 变量会提升挂载到 window
v_method(); // 'v_out'
// 在块作用域内,const声明的变量不会挂载到 window,且父作用域不能访问子作用域
c_method(); // undefined
// 赋值表达式和逗号表达式会返回最后一个值本身,即inner.v_func函数本身,调用位置是全局环境
(inner.v_func, inner.v_func)(); // 'v_out'
(inner.v_func = inner.v_func)(); // 'v_out'
// 对象的方法调用,this指向该对象
inner.v_func() // 'v_in'
(inner.v_func)() // 'v_in'
// 箭头函数没有自己的执行上下文,它继承调用函数的this,在这里是window
inner.func() // 'v_out'
绑定优先级为:new > 显示绑定(call、apply、bind) > 隐式绑定(调用函数对象) > 默认绑定(window)
c_method.call(inner)
c_method.apply(inner)
c_method.bind(inner)()
/**
* 简单实现apply
* @param {Function} fn 当前运行的函数
* @param {Object} context 指定的上下文
* @param {Array} args 参数集合
* @returns
*/
const apply = (fn,context=window,args=[])=>{
// Symbol是es6增加的第六个基本类型,对于对象属性就是uuid
const id = Symbol();
// 将当前函数链接到指定的上下文中
context[id] = fn;
// 当前函数在context上下文中执行
const res = context[id](...args)
// 移除context中已执行的当前函数
delete context[id]
return res;
}
// -------test------- //
const context = {
value:1
}
function fn (name,isGirl){
console.log("🚀 ~ ", name,isGirl,this.value)
}
apply(fn,context,['huamu',true]) // 🚀 ~ huamu true 1
call、apply
不一样的点是bind
返回一个新函数function bind (fn, context=window, ...args) {
return (...args2)=> apply(fn,context,[...args,...args2])
}
this的绑定是函数真正执行的位置
function Foo() {
getName = function () { console.log(1) }
return this
}
Foo.getName = function () { console.log(2) }
Foo.prototype.getName = function () { console.log(3) }
var getName = function () { console.log(4) }
function getName() { console.log(5) }
// 执行Foo函数的静态方法
Foo.getName() // 2
// 函数getName提升并赋值,执行getName函数表达式
getName() // 4
// 在全局环境下执行Foo函数,this指向window,执行函数内的getName方法,覆盖了全局环境下的getName
Foo().getName() // 1
getName() // 1
// new用于调用函数,即 new Foo.getName() 相当于 new (Foo.getName)(),执行了Foo函数的静态方法
new Foo.getName() // 2
// new 和 . 的优先级一样高,从左往右执行,相当于 (new Foo()).getName(),new会创建一个新对象,执行新对象的getName方法,在新对象本身找不到该方法,因此向原型找
new Foo().getName() // 3
new new Foo().getName()
this
到新对象const newFn = (fn, ...arg) => {
const obj = Object.create(fn.prototype);
fn.apply(obj,arg)
return obj
}
拓展:Object.create方法会创建一个对象,并且将该对象的__proto__属性指向传入的对象
const person = {
address: {
country:"china"
},
number: 111,
say: function () {
console.log(`it's ${this.name}, from ${this.address.country}, nums ${this.number}`)
},
setCountry:function (country,number) {
this.address.country=country
this.number = number
}
}
// 1、p1、p2 的原型对象指向了同一个对象
const p1 = Object.create(person)
const p2 = Object.create(person)
// 2、添加属性
p1.name = "huahua"
// 3、在原型上找到setCountry函数,并且找到引用值address和原始值numbe属性,引用值会在所有实例共享
p1.setCountry("nanji",666)
p2.name = "mumu"
// 4、p2 的修改值会覆盖 p1的,最终country的值都为beiji
p2.setCountry("beiji",999)
p1.say() // it's huahua, from beiji, nums 666
p2.say() // it's mumu, from beiji, nums 999
const value = 1;
const objContext = {
value : 2,
getThis:function() {
// 嵌套函数中的`this`不会从外层函数中继承
function fn1() {
console.log("🚀 ~ fn1",this.value) // undefined
}
fn1()
// 把 this 保存为一个 self 变量,再利用变量的作用域机制传递给嵌套函数
const self = this;
function fn2() {
console.log("🚀 ~ fn2 self",self.value) // 2
}
fn2()
// 箭头函数没有自己的执行上下文,会继承调用函数中的 this
const fn3 = () => {
console.log("🚀 ~ fn3 箭头函数",this.value) // 2
}
fn3()
// 箭头函数不会绑定局部变量,所有涉及它们的引用都会沿袭向上查找外层作用域链来处理,因此this的绑定只有一次
function fn4() {
return () => {
return () => {
return () => {
console.log("🚀 ~ fn4 箭头函数",this.value) // 42
};
};
};
}
fn4.call( { value: 42 } )()()()
// 构造函数优先级最高
function fn5(value) {
this.value = value
}
const fn = new fn5(100)
console.log("🚀 ~ fn5 构造函数", fn.value, this.value) // 100 2
}
}
通过 new Function
创建的对象称之为函数对象,其他则为普通对象,普通对象的构造函数是 Object
// 函数对象
function fn(){};
const fn = () =>{};
const fn = new Function('str')
// 普通对象
const obj = {}
const obj = new Object()
const obj = new fn()
每个对象都有内置__proto__
属性,指向创建它的构造函数的原型对象,但只有函数对象才有prototype
属性,指向函数的原型对象
每个原型对象默认拥有一个constructor
指针,指向prototype
属性所在的函数
person1.__proto__
是什么?因为:person1 的构造函数是 Person
所以:person1.__proto__ === Person.prototype
Person.__proto__
是什么?因为:Person 的构造函数是 Function
所以:Person.__proto__ === Function.prototype
Person.prototype.__proto__
是什么?因为:Person.prototype 是构造函数的一个实例,是个普通对象,其构造函数是 Object
所以:Person.prototype.__proto__ === Object.prototype
Function.prototype.__proto__ === Object.prototype
Object.__proto__
是什么?因为:所有函数对象的__proto__都指向Function.prototype,它是一个空函数
所以:Object.__proto__ === Function.prototype
Object.prototype.__proto__
是什么?因为:Object.prototype 处于 原型链的顶端,为null
所以:Object.prototype.__proto__ === null
Number、Boolean、String、Function、Array、RegExp、Error、Date
Math、JSON
若不采用模块化,则引入js文件时必须确保引入顺序正确,否则无法运行。在文件数量大、依赖关系不明确的情况很难保证,因此出现了模块化
在ES6以前,JS没有模块体系。只有社区指定的一些模块加载方案,如用于服务器端同步加载的CommonJS
和用于浏览器端异步加载的AMD
、CMD
一个文件就是一个模块,有自己的作用域,只向外暴露特定的变量和函数。拥有四个重要变量:module
、exports
、require
、global
exports
本身是一个变量对象,指向module.exports
的{}
模块,只能通过.
语法向外暴露变量。而module.exports
既可通过.
也可使用=
赋值,其中exports
是module
的属性,指向{}
模块
//在这里写上需要向外暴露的函数、变量
module.exports = {
add,
update
}
// 引用自定义模块必须加./路径,不加的话只会去node_modules文件找
var math = require('./math')
// 引用核心模块时,不需要带路径
var http = require('http')
虽然都是并行加载js文件,但AMD
推崇依赖前置、提前执行,即预加载,CMD
推崇依赖就近、延迟执行,即懒加载。拥有三个重要变量:指定引用路径的require.config
、定义模块的definde
以及加载模块的require
/** AMD写法 **/
define(["a", "b", "c", "d", "e", "f"], function(a, b, c, d, e, f) {
// 在最前面声明并初始化了要用到的所有模块
a.doSomething();
if (false) {
// 即便没用到某个模块 b,但 b 还是提前执行了
b.doSomething()
}
});
/** CMD写法 **/
define(function(require, exports, module) {
//在需要时申明
var a = require('./a');
a.doSomething();
if (false) {
var b = require('./b');
b.doSomething();
}
});
CommonJS
和AMD
输出的是对象,引入时需查找对象属性,只能在运行时确定模块的依赖关系以及输入输出变量,即运行时加载,而ES6
模块的设计思想,是尽量的静态化,它导出的不是对象,而是一个个接口,使得编译时就能确定模块的依赖关系和输入输出变量,即静态加载
// index.js
import { m } from './module';
// module.js
const m = 1;
const n = 2;
export { m, n };
将上面源码进行打包
// 1. 是一个立即执行函数
(function (modules) {
var installedModules = {};
// 4. 处理入口文件模块
function __webpack_require__(moduleId) {
if (installedModules[moduleId]) {
return installedModules[moduleId].exports;
}
// 5. 创建一个模块
var module = installedModules[moduleId] = {
i: moduleId,
l: false,
exports: {}
};
// 6. 执行入口文件模块函数
modules[moduleId].call(module.exports, module, module.exports, __webpack_require__);
module.l = true;
// 7. 返回
return module.exports;
}
__webpack_require__.d = function (exports, name, getter) {
if (!__webpack_require__.o(exports, name)) { // 判断name是不是exports自己的属性
Object.defineProperty(exports, name, {enumerable: true, get: getter});
}
};
__webpack_require__.r = function (exports) {
if (typeof Symbol !== 'undefined' && Symbol.toStringTag) {
// Symbol.toStringTag作为对象的属性,值表示这个对象的自定义类型 [Object Module]
// 通常只作为Object.prototype.toString()的返回值
Object.defineProperty(exports, Symbol.toStringTag, {value: 'Module'});
}
Object.defineProperty(exports, '__esModule', {value: true});
};
__webpack_require__.o = function (object, property) {
return Object.prototype.hasOwnProperty.call(object, property);
};
// 3. 传入入口文件id
return __webpack_require__(__webpack_require__.s = "./index.js");
})(
// 2. 模块对象作为参数传入
{
"./index.js":
(function (module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
// __webpack_exports__就是module.exports
"use strict";
// 添加了__esModule和Symbol.toStringTag属性
__webpack_require__.r(__webpack_exports__);
var _module__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__("./module.js");
}),
"./module.js":
(function (module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
"use strict";
__webpack_require__.r(__webpack_exports__);
// 把m/n这些变量添加到module.exports中,并设置getter为直接返回值
__webpack_require__.d(__webpack_exports__, "m", function () {return m;});
__webpack_require__.d(__webpack_exports__, "n", function () {return n;});
var m = 1;
var n = 2;
})
});
id
,执行__webpack_require__
函数
module
,并绑定this
到module.exports
,同时传入module
和module.exports
对象__webpack_require__.r
给module.exports
对象添加一个Symbol.toStringTag
属性,值为{value: 'Module'}
,使得module.exports
调用toString
可返回[Object Module]
表示一个模块__webpack_require__.d
将要导出的变量添加到module.exports
,设置getter
返回同名变量的值,使得变量更改,外边的引用也会变化module.exports
注意喔:
ESM
遇到加载命令import
时,只生成一个动态的只读引用,在需要调用时才去模块里取值
CommonJS
模块化方案 require/exports
是为服务器端开发设计的。服务器模块系统同步读取模块文件内容,编译执行后得到模块接口。而ES6
模块化方案 import/export
是为浏览器设计的,浏览器模块系统异步加载脚本文件require/exports
是运行时动态加载,,import/export
是静态编译require/exports
输出的是一个值的拷贝,import/export
模块输出的是值的引用,即文件引用的模块值改变,require
引入的模块值不会改变,而 import
引入的模块值会改变ES6
模块可以在 import
引用语句前使用模块,CommonJS
则需要先引用后使用import/export
只能在模块顶层使用,不能在函数、判断语句等代码块之中引用,而require/exports
可以import/export
默认采用严格模式// require/exports
const fs = require('fs')
exports.fs = fs
module.exports = fs
// import/export
import fileSystem, {readFile} from 'fs' // 引入 export default 导出的模块不用加 {},引入非 export default 导出的模块需要加 {}
对源码字符串进行 parse
,生成 AST
,把对代码的修改转为对 AST
的增删改,转换完 AST
之后再打印成目标代码字符串
使用@babel/parser
把源码转成 AST
require('@babel/parser').parse(source, {
sourceType: 'module', // 解析 es module 语法
plugins: ['jsx'], // 指定jsx 等插件来解析对应的语法
});
使用 @babel/traverse
遍历 AST
,并调用 visitor
函数修改 AST
,@babel/types
用于创建、判断 AST
节点,提供了 isX
、assertX
等 api,若批量创建,则可使用@babel/template
require('@babel/traverse').default(ast, {
// do something
})
使用@babel/generate
把 AST
打印为目标代码字符串,同时生成 sourcemap
,@babel/code-frame
用于错误时打印代码位置
const { code,map } = generator(ast, { sourceMaps: true })
// + 前导字符必须在目标字符串中连续出现1次起
/\d+/
// * ~ 连续0次起
/\d*/
// ? ~ 0、1次
/\d?/
// ^ 定位字符串首个字符,$ 末尾字符
/^\d$/
// () 为一个捕获组,[]匹配单个字符,元素关系为或
/([\s\S]*?)["']/ // 任意字符 + "|'
// \s 匹配空白字符(空格、换行、缩进等)、\S相反
/[\s\S]*/ // 匹配全部内容
// \w 匹配单词([A-Za-z0-9_])、\W相反
/[\w\W]*/ // 匹配全部内容
// \b 匹配不全是\w的位置
/\bnice\b/ // a nice day -> a是显式位置,a和n之间的位置则为隐式位置,即a位置到n位置前则是\b匹配的位置,同样,e位置到d位置前也是\b匹配的,因此可匹配到 nice
/\b.\bnice\b/ // a nice day -> 匹配到 a nice
/[0-9]/ /\d/ // 单个数字
/[0-9]+/ /\d*/ // 多个数字
/[\d]{1,3}/ // 指定个数,1-3个数字
/https?:\/\/(www\.)?[-a-zA-Z0-9@:%._\+~#=]{1,256}\.[a-zA-Z0-9()]{1,6}\b([-a-zA-Z0-9()@:%_\+.~#?&//=]*)/
拆解匹配
http + (0|1个)s + :// + (0|1个) www. + (1-256个) -|a-z|A-Z|0-9|@|:|%|.|_|+|~|#|= + . + (1-6个) a-z|A-Z|0-9|(|) + 匹配不全是\w的位置 + (任意个)-|a-z|A-Z|0-9|(|)|@|:|%|_|+|.|~|#|?|&|/|=
|