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冬天到了,给你的网站下个雪吧

2021-08-03 18:04 https://my.oschina.net/u/4592513/blog/5161156 街角小林 次阅读 条评论

前言

女朋友常逛的设计网站这两天页面上多了下雪的效果,于是问我我的网站能下雪吗,作为一个程序员我一般会说实现不了,但是作为男朋友,不能说不行。

雪我们可以使用span标签和css的径向渐变简单意思一下:

.snow {
  display: block;
  width: 100px;
  height: 100px;
  background-image: radial-gradient(#fff 0%, rgba(255, 255, 255, 0) 60%);
  border-radius: 50%;
}

效果如下:

很多雪

一片雪是不够的,成千上万才浪漫,世界上没有两片相同的雪花,所以每片雪都有自己的大小位置速度等属性,为此先创建一个雪花类:

class Snow {
  constructor (opt = {}) {
    // 元素
    this.el = null
    // 直径
    this.width = 0
    // 最大直径
    this.maxWidth = opt.maxWidth || 80
    // 最小直径
    this.minWidth = opt.minWidth || 2
    // 透明度
    this.opacity = 0
    // 水平位置
    this.x = 0
    // 重置位置
    this.y = 0
    // 速度
    this.speed = 0
    // 最大速度
    this.maxSpeed = opt.maxSpeed || 4
    // 最小速度
    this.minSpeed = opt.minSpeed || 1
    // 浏览器窗口尺寸
    this.windowWidth = window.innerWidth
    this.windowHeight = window.innerHeight
    
    this.init()
  }

  // 初始化各种属性
  init () {
    this.width = Math.floor(Math.random() * this.maxWidth + this.minWidth)
    this.opacity = Math.random()
    this.x = Math.floor(Math.random() * (this.windowWidth - this.width))
    this.y = Math.floor(Math.random() * (this.windowHeight - this.width))
    this.speed = Math.random() * this.maxSpeed + this.minSpeed
  }

  // 设置样式
  setStyle () {
    this.el.style.cssText = `
      position: fixed;
      left: 0;
      top: 0;
      display: block;
      width: ${this.width}px;
      height: ${this.width}px;
      opacity: ${this.opacity};
      background-image: radial-gradient(#fff 0%, rgba(255, 255, 255, 0) 60%);
      border-radius: 50%;
      z-index: 9999999999999;
      pointer-events: none;
      transform: translate(${this.x}px, ${this.y}px);
    `
  }

  // 渲染
  render () {
    this.el = document.createElement('div')
    this.setStyle()
    document.body.appendChild(this.el)
  }
}

init方法用来生成随机的初始大小、位置、速度等属性,在浏览器窗口内new100片试试:

let snowList = []
for (let i = 0; i < 100; i++) {
    let snow = new Snow()
    snow.render()
    snowList.push(snow)
}

效果如下:

动起来

雪动起来才能叫下雪,动起来很简单,不断改变xy坐标就可以了,给snow类加个运动的方法:

class snow {
    move () {
        this.x += this.speed
        this.y += this.speed
        this.el.style.left = this.x + 'px'
        this.el.style.top = this.y + 'px'
    }
}

接下来使用requestAnimationFrame不断刷新:

moveSnow () {
    window.requestAnimationFrame(() => {
        snowList.forEach((item) => {
            item.move()
        })
        moveSnow()
    })
}

效果如下,因为速度是正数,所以整体是往右斜的:

可以看到动起来了,但是出屏幕就不见了,所以雪是会消失的对吗?要让雪不停很简单,检测雪的位置,如果超出屏幕了就让它回到顶部,修改一下move方法:

move () {
    this.x += this.speed
    this.y += this.speed
    // 完全离开窗口就调一下初始化方法,另外还需要修改一下init方法,因为重新出现我们是希望它的y坐标为0或者小于0,这样就不会又凭空出现的感觉,而是从天上下来的
    if (this.x < -this.width || this.x > this.windowWidth || this.y > this.windowHeight) {
      this.init(true)
      this.setStyle()
    }
    this.el.style.left = this.x + 'px'
    this.el.style.top = this.y + 'px'
  }
init (reset) {
    // ...
    this.width = Math.floor(Math.random() * this.maxWidth + this.minWidth)
    this.y = reset ? -this.width : Math.floor(Math.random() * this.windowHeight)
    // ...
  }

这样就能源源不断的下雪了:

优化

1.水平速度

水平和垂直方向的速度是一样的,但是看起来有点太斜了,所以调整一下,把水平速度和垂直速度区分开来:

class Snow {
  constructor (opt = {}) {
    // ...
    // 水平速度
    this.sx = 0
    // 垂直速度
    this.sy = 0
		// ...
  }
  
  init (reset) {
    // ...
    this.sy = Math.random() * this.maxSpeed + this.minSpeed
    this.sx = this.sy * Math.random()
  }
  
  move () {
    this.x += this.sx
    this.y += this.sy
    // ...
  }
}

2.左下角没有雪

因为整体向右倾斜,所以左下角大概率没有雪,这可以通过让雪随机出现在左侧来解决:

init (reset) {
  // ...
  this.x = Math.floor(Math.random() * (this.windowWidth - this.width))
  this.y = Math.floor(Math.random() * (this.windowHeight - this.width))
  if (reset && Math.random() > 0.8) {// 让一小部分的雪初始化在左侧
    this.x = -this.width
  } else if (reset) {
    this.y = -this.width
  }
  // ...
}

3.眼前的雪

随机性的选择一点雪给它较大的体积、透明度和速度,然后再使用css33D透视效果,把它的z轴数值调大一点,这样的感觉就好像是在眼前划过的一样:

<body style="perspective: 500;-webkit-perspective: 500"></body>
class Snow {
  constructor (opt = {}) {
    // ...
    // z轴数值
    this.z = 0
    // 快速划过的最大速度
    this.quickMaxSpeed = opt.quickMaxSpeed || 10
    // 快速划过的最小速度
    this.quickMinSpeed = opt.quickMinSpeed || 8
    // 快速划过的宽度
    this.quickWidth = opt.quickWidth || 80
    // 快速划过的透明度
    this.quickOpacity = opt.quickOpacity || 0.2
    // ...
  }
  
  init (reset) {
    let isQuick = Math.random() > 0.8
    this.width = isQuick ? this.quickWidth : Math.floor(Math.random() * this.maxWidth + this.minWidth)
    this.z = isQuick ? Math.random() * 300 + 200 : 0
    this.opacity = isQuick ? this.quickOpacity : Math.random()
    // ...
    this.sy = isQuick ? Math.random() * this.quickMaxSpeed + this.quickMinSpeed : Math.random() * this.maxSpeed + this.minSpeed
    // ...
  }
  
  move () {
    // ...
    this.el.style.transform = `translate3d(${this.x}px, ${this.y}px, ${this.z}px)`
  }
}

4.鹅毛大雪

雪花嘛,轻如鹅毛,鹅毛是怎么飘的?是不是左右摆动的飘?那我们也可以选择一部分的雪花让它跟鹅毛一样飘,左右摇摆很简单,速度一会加一会减就可以了:

class Snow {
  constructor (opt = {}) {
    // ...
    // 是否左右摇摆
    this.isSwing = false
    // 左右摇摆的步长
    this.stepSx = 0.03
    // ...
  }

  // 随机初始化属性
  init (reset) {
    // ...
    this.isSwing = Math.random() > 0.8
    // ...
  }

  move () {
    if (this.isSwing) {
      if (this.sx >= 1 || this.sx <= -1) {
        this.stepSx = -this.stepSx
      }
      this.sx += this.stepSx
    }
    // ...
  }
}

除了上述这种方法,左右摇摆还有一种方式,就是使用正弦或余弦函数,因为它们的曲线翻转90度就是左右摇摆:

img

我们使用正弦函数,公式为:y=sin(x)x的值是弧度表示,只要一直增加就可以了,y的值用来修改雪花的水平方向的速度变化步长:

class Snow {
  constructor (opt = {}) {
    // ...
    // 是否左右摇摆
    this.isSwing = false
    // 左右摇摆的正弦函数x变量
    this.swingRadian = 0
    // 左右摇摆的正弦x步长
    this.swingStep = 0.01
    // ...
  }

  init (reset) {
    // ...
    this.swingStep = 0.01 * Math.random()
  }

  move () {
    if (this.isSwing) {
      this.swingRadian += this.swingStep
      this.x += this.sx * Math.sin(this.swingRadian * Math.PI) * 0.2
    } else {
      this.x += this.sx
    }
    // ...
  }
}

因为正弦函数y的值是从1变化到-1,摆动幅度太了,所以乘了个小数0.2缩小一点,想要幅度小一点,还有一个方法是不要使用整个正弦曲线,可以从中截取一个适合的区间大小,比如就让x的值在0.9π1.1π之前变化:

class Snow {
  constructor (opt = {}) {
    // ...
    // 是否左右摇摆
    this.isSwing = false
    // 左右摇摆的正弦函数x变量
    this.swingRadian = 1// 需要改成一个中间值
    // 左右摇摆的正弦x步长
    this.swingStep = 0.01
    // ...
  }

  init (reset) {
    // ...
    this.swingStep = 0.01 * Math.random()
    this.swingRadian = Math.random() * (1.1 - 0.9) + 0.9// 也让它随机一下
  }

  move () {
    if (this.isSwing) {
      if (this.swingRadian > 1.1 || this.swingRadian < 0.9) {
        this.swingStep = -this.swingStep
      }
      this.swingRadian += this.swingStep
      this.x += this.sx * Math.sin(this.swingRadian * Math.PI)
    } else {
      this.x += this.sx
    }
    // ...
  }
}

5.下的慢一点

既然给水平加了曲线,垂直方向上是不是也可以改成非匀速呢?当然可以,区别是速度得一直是正的,不然就要出现反自然现象了,改变速度曲线同样可以使用正余弦,上面我们使用了0.9π1.1π之间的正弦曲线,根据上图可以发现对应的余弦曲线都是负的,趋势是先慢后快,所以可以利用这一段来改变垂直方向的速度:

move () {
  if (this.isSwing) {
    if (this.swingRadian > 1.1 || this.swingRadian < 0.9) {
      this.swingStep = -this.swingStep
    }
    this.swingRadian += this.swingStep
    this.x += this.sx * Math.sin(this.swingRadian * Math.PI)
    this.y -= this.sy * Math.cos(this.swingRadian * Math.PI)// 因为速度都是负的,所以改成-
  } else {
    this.x += this.sx
    this.y += this.sy
  }
  // ...
}

6.在最上面

为了防止为页面上原本层级更高的元素遮挡,给雪花的样式加一个很大的层级:

render () {
    this.el = document.createElement('div')
    this.el.style.cssText = `
        // ...
        z-index: 9999999999999;
    `
    document.body.appendChild(this.el)
}

7.看不见我

修改了层级,所以雪花会在页面的最上层,那么可能会挡住其他元素的鼠标事件,需要禁止它响应鼠标事件:

render () {
    this.el = document.createElement('div')
    this.el.style.cssText = `
      // ...
      pointer-events: none;
    `
    document.body.appendChild(this.el)
  }

8.更好一点

使用性能更好的transform属性来做动画:

render () {
    this.el = document.createElement('div')
    this.el.style.cssText = `
        left: 0;
        top: 0;
        transform: translate(${this.x}px, ${this.y}px);
    `
    document.body.appendChild(this.el)
}
move () {
    // ...
    // this.el.style.left = this.x + 'px'
    // this.el.style.top = this.y + 'px'
    this.el.style.transform = `translate(${this.x}px, ${this.y}px)`
}

当然,最好的方式是用canvas来画。

最终效果:

下雨&雨夹雪

下完雪,接下来顺便下个雨,雨和雪差不多,都是从天上掉下来,但是雨的速度更快,通常也不会左右摇摆什么的,方向也基本是一致的,先来修改一下样式:

setStyle () {
  this.el.style.cssText = `
    // ...
    width: 1px;
    // ...
  `
}

很简单,只要把宽度写死为1就行了:

接下来把摇摆去掉:

move () {
  this.x += this.sx
  this.y += this.sy
  // ...
}

效果如下:

可以发现雨是竖着在水平移动,显然是不行的,需要让它倾斜一定的角度,和运动方向保持一致,这个也很简单,算一下斜率,水平速度除以垂直速度:

move () {
  // ...
  this.el.style.transform = `translate(${this.x}px, ${this.y}px) ${this.getRotate(this.sy, this.sx)}`
}
getRotate(sy, sx) {
  return `rotate(${sx === 0 ? 0 : (90 + Math.atan(sy / sx) * (180 / Math.PI))}deg)`
}

因为tan(θ)=sy/sxθ=Math.atan(sy / sx),因为雨的线段默认是从上到下垂直的,θ是代表和水平方向上的夹角,所以需要先旋转90度,再旋转夹角的度数,最后弧度转角度的公式为:角度=弧度*(180/π)。

雨和雪都实现了,让它们一起出来,就是雨夹雪了:

根据天气下雪

把上面的代码放到网站上就有下雪的效果了,另外也可以使用天气厂商的api,根据实时天气来下雪或者下雨,再实现一下太阳、乌云等效果,一个沉浸式天气就完成了,有兴趣的可自行实践。

完整代码在https://github.com/wanglin2/snow

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