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深入分析3种线程池执行任务的逻辑方法

2021-09-03 15:00 https://my.oschina.net/u/4526289/blog/5222105 华为云开发者社区 次阅读 条评论
摘要:结合ThreadPoolExecutor类的源码深度分析线程池执行任务的整体流程。

本文分享自华为云社区《【高并发】通过ThreadPoolExecutor类的源码深度解析线程池执行任务的核心流程》,作者: 冰 河。

ThreadPoolExecutor类中存在一个workers工作线程集合,用户可以向线程池中添加需要执行的任务,workers集合中的工作线程可以直接执行任务,或者从任务队列中获取任务后执行。ThreadPoolExecutor类中提供了整个线程池从创建到执行任务,再到消亡的整个流程方法。本文,就结合ThreadPoolExecutor类的源码深度分析线程池执行任务的整体流程。

在ThreadPoolExecutor类中,线程池的逻辑主要体现在execute(Runnable)方法,addWorker(Runnable, boolean)方法,addWorkerFailed(Worker)方法和拒绝策略上,接下来,我们就深入分析这几个核心方法。

execute(Runnable)方法

execute(Runnable)方法的作用是提交Runnable类型的任务到线程池中。我们先看下execute(Runnable)方法的源码,如下所示。

public void execute(Runnable command) {

	//如果提交的任务为空,则抛出空指针异常

	if (command == null)

		throw new NullPointerException();

	//获取线程池的状态和线程池中线程的数量

	int c = ctl.get();

	//线程池中的线程数量小于corePoolSize的值

	if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {

		//重新开启线程执行任务

		if (addWorker(command, true))

			return;

		c = ctl.get();

	}

	//如果线程池处于RUNNING状态,则将任务添加到阻塞队列中

	if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {

		//再次获取线程池的状态和线程池中线程的数量,用于二次检查

		int recheck = ctl.get();

		//如果线程池没有未处于RUNNING状态,从队列中删除任务

		if (! isRunning(recheck) && remove(command))

			//执行拒绝策略

			reject(command);

		//如果线程池为空,则向线程池中添加一个线程

		else if (workerCountOf(recheck) == 0)

			addWorker(null, false);

	}

	//任务队列已满,则新增worker线程,如果新增线程失败,则执行拒绝策略

	else if (!addWorker(command, false))

		reject(command);

}

整个任务的执行流程,我们可以简化成下图所示。

接下来,我们拆解execute(Runnable)方法,具体分析execute(Runnable)方法的执行逻辑。

(1)线程池中的线程数是否小于corePoolSize核心线程数,如果小于corePoolSize核心线程数,则向workers工作线程集合中添加一个核心线程执行任务。代码如下所示。

//线程池中的线程数量小于corePoolSize的值

if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {

	//重新开启线程执行任务

	if (addWorker(command, true))

		return;

	c = ctl.get();

}

(2)如果线程池中的线程数量大于corePoolSize核心线程数,则判断当前线程池是否处于RUNNING状态,如果处于RUNNING状态,则添加任务到待执行的任务队列中。注意:这里向任务队列添加任务时,需要判断线程池是否处于RUNNING状态,只有线程池处于RUNNING状态时,才能向任务队列添加新任务。否则,会执行拒绝策略。代码如下所示。

if (isRunning(c) && workQueue.offer(command))

(3)向任务队列中添加任务成功,由于其他线程可能会修改线程池的状态,所以这里需要对线程池进行二次检查,如果当前线程池的状态不再是RUNNING状态,则需要将添加的任务从任务队列中移除,执行后续的拒绝策略。如果当前线程池仍然处于RUNNING状态,则判断线程池是否为空,如果线程池中不存在任何线程,则新建一个线程添加到线程池中,如下所示。

//再次获取线程池的状态和线程池中线程的数量,用于二次检查

int recheck = ctl.get();

//如果线程池没有未处于RUNNING状态,从队列中删除任务

if (! isRunning(recheck) && remove(command))

	//执行拒绝策略

	reject(command);

//如果线程池为空,则向线程池中添加一个线程

else if (workerCountOf(recheck) == 0)

	addWorker(null, false);

(4)如果在步骤(3)中向任务队列中添加任务失败,则尝试开启新的线程执行任务。此时,如果线程池中的线程数量已经大于线程池中的最大线程数maximumPoolSize,则不能再启动新线程。此时,表示线程池中的任务队列已满,并且线程池中的线程已满,需要执行拒绝策略,代码如下所示。

//任务队列已满,则新增worker线程,如果新增线程失败,则执行拒绝策略

else if (!addWorker(command, false))

	reject(command);

这里,我们将execute(Runnable)方法拆解,结合流程图来理解线程池中任务的执行流程就比较简单了。可以这么说,execute(Runnable)方法的逻辑基本上就是一般线程池的执行逻辑,理解了execute(Runnable)方法,就基本理解了线程池的执行逻辑。

注意:有关ScheduledThreadPoolExecutor类和ForkJoinPool类执行线程池的逻辑,在【高并发专题】系列文章中的后文中会详细说明,理解了这些类的执行逻辑,就基本全面掌握了线程池的执行流程。

在分析execute(Runnable)方法的源码时,我们发现execute(Runnable)方法中多处调用了addWorker(Runnable, boolean)方法,接下来,我们就一起分析下addWorker(Runnable, boolean)方法的逻辑。

addWorker(Runnable, boolean)方法

总体上,addWorker(Runnable, boolean)方法可以分为三部分,第一部分是使用CAS安全的向线程池中添加工作线程;第二部分是创建新的工作线程;第三部分则是将任务通过安全的并发方式添加到workers中,并启动工作线程执行任务。

接下来,我们看下addWorker(Runnable, boolean)方法的源码,如下所示。

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {

	//标记重试的标识

	retry:

	for (;;) {

		int c = ctl.get();

		int rs = runStateOf(c);



		// 检查队列是否在某些特定的条件下为空

		if (rs >= SHUTDOWN &&

			! (rs == SHUTDOWN &&

			   firstTask == null &&

			   ! workQueue.isEmpty()))

			return false;

		//下面循环的主要作用为通过CAS方式增加线程的个数

		for (;;) {

			//获取线程池中的线程数量

			int wc = workerCountOf(c);

			//如果线程池中的线程数量超出限制,直接返回false

			if (wc >= CAPACITY ||

				wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))

				return false;

			//通过CAS方式向线程池新增线程数量

			if (compareAndIncrementWorkerCount(c))

				//通过CAS方式保证只有一个线程执行成功,跳出最外层循环

				break retry;

			//重新获取ctl的值

			c = ctl.get();  

			//如果CAS操作失败了,则需要在内循环中重新尝试通过CAS新增线程数量

			if (runStateOf(c) != rs)

				continue retry;

		}

	}

 

	//跳出最外层for循环,说明通过CAS新增线程数量成功

	//此时创建新的工作线程

	boolean workerStarted = false;

	boolean workerAdded = false;

	Worker w = null;

	try {

		//将执行的任务封装成worker

		w = new Worker(firstTask);

		final Thread t = w.thread;

		if (t != null) {

			//独占锁,保证操作workers时的同步

			final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;

			mainLock.lock();

			try {

				//此处需要重新检查线程池状态

				//原因是在获得锁之前可能其他的线程改变了线程池的状态

				int rs = runStateOf(ctl.get());

 

				if (rs < SHUTDOWN ||

					(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {

					if (t.isAlive())

						throw new IllegalThreadStateException();

					//向worker中添加新任务

					workers.add(w);

					int s = workers.size();

					if (s > largestPoolSize)

						largestPoolSize = s;

					//将是否添加了新任务的标识设置为true

					workerAdded = true;

				}

			} finally {

				//释放独占锁

				mainLock.unlock();

			}

			//添加新任成功,则启动线程执行任务

			if (workerAdded) {

				t.start();

				//将任务是否已经启动的标识设置为true

				workerStarted = true;

			}

		}

	} finally {

		//如果任务未启动或启动失败,则调用addWorkerFailed(Worker)方法

		if (! workerStarted)

			addWorkerFailed(w);

	}

	//返回是否启动任务的标识

	return workerStarted;

}

乍一看,addWorker(Runnable, boolean)方法还蛮长的,这里,我们还是将addWorker(Runnable, boolean)方法进行拆解。

(1)检查任务队列是否在某些特定的条件下为空,代码如下所示。

// 检查队列是否在某些特定的条件下为空

if (rs >= SHUTDOWN &&

	! (rs == SHUTDOWN &&

	   firstTask == null &&

	   ! workQueue.isEmpty()))

	return false;

(2)在通过步骤(1)的校验后,则进入内层for循环,在内层for循环中通过CAS来增加线程池中的线程数量,如果CAS操作成功,则直接退出双重for循环。如果CAS操作失败,则查看当前线程池的状态是否发生了变化,如果线程池的状态发生了变化,则通过continue关键字重新通过外层for循环校验任务队列,检验通过再次执行内层for循环的CAS操作。如果线程池的状态没有发生变化,此时上一次CAS操作失败了,则继续尝试CAS操作。代码如下所示。

for (;;) {

	//获取线程池中的线程数量

	int wc = workerCountOf(c);

	//如果线程池中的线程数量超出限制,直接返回false

	if (wc >= CAPACITY ||

		wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))

		return false;

	//通过CAS方式向线程池新增线程数量

	if (compareAndIncrementWorkerCount(c))

		//通过CAS方式保证只有一个线程执行成功,跳出最外层循环

		break retry;

	//重新获取ctl的值

	c = ctl.get();  

	//如果CAS操作失败了,则需要在内循环中重新尝试通过CAS新增线程数量

	if (runStateOf(c) != rs)

		continue retry;

}

(3)CAS操作成功后,表示向线程池中成功添加了工作线程,此时,还没有线程去执行任务。使用全局的独占锁mainLock来将新增的工作线程Worker对象安全的添加到workers中。

总体逻辑就是:创建新的Worker对象,并获取Worker对象中的执行线程,如果线程不为空,则获取独占锁,获取锁成功后,再次检查线线程的状态,这是避免在获取独占锁之前其他线程修改了线程池的状态,或者关闭了线程池。如果线程池关闭,则需要释放锁。否则将新增加的线程添加到工作集合中,释放锁并启动线程执行任务。将是否启动线程的标识设置为true。最后,判断线程是否启动,如果没有启动,则调用addWorkerFailed(Worker)方法。最终返回线程是否起送的标识。

//跳出最外层for循环,说明通过CAS新增线程数量成功

//此时创建新的工作线程

boolean workerStarted = false;

boolean workerAdded = false;

Worker w = null;

try {

	//将执行的任务封装成worker

	w = new Worker(firstTask);

	final Thread t = w.thread;

	if (t != null) {

		//独占锁,保证操作workers时的同步

		final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;

		mainLock.lock();

		try {

			//此处需要重新检查线程池状态

			//原因是在获得锁之前可能其他的线程改变了线程池的状态

			int rs = runStateOf(ctl.get());

 

			if (rs < SHUTDOWN ||

				(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {

				if (t.isAlive())

					throw new IllegalThreadStateException();

				//向worker中添加新任务

				workers.add(w);

				int s = workers.size();

				if (s > largestPoolSize)

					largestPoolSize = s;

				//将是否添加了新任务的标识设置为true

				workerAdded = true;

			}

		} finally {

			//释放独占锁

			mainLock.unlock();

		}

		//添加新任成功,则启动线程执行任务

		if (workerAdded) {

			t.start();

			//将任务是否已经启动的标识设置为true

			workerStarted = true;

		}

	}

} finally {

	//如果任务未启动或启动失败,则调用addWorkerFailed(Worker)方法

	if (! workerStarted)

		addWorkerFailed(w);

}

//返回是否启动任务的标识

return workerStarted;

addWorkerFailed(Worker)方法

在addWorker(Runnable, boolean)方法中,如果添加工作线程失败或者工作线程启动失败时,则会调用addWorkerFailed(Worker)方法,下面我们就来看看addWorkerFailed(Worker)方法的实现,如下所示。

private void addWorkerFailed(Worker w) {

	//获取独占锁

	final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;

	mainLock.lock();

	try {

		//如果Worker任务不为空

		if (w != null)

			//将任务从workers集合中移除

			workers.remove(w);

		//通过CAS将任务数量减1

		decrementWorkerCount();

		tryTerminate();

	} finally {

		//释放锁

		mainLock.unlock();

	}

}

addWorkerFailed(Worker)方法的逻辑就比较简单了,获取独占锁,将任务从workers中移除,并且通过CAS将任务的数量减1,最后释放锁。

拒绝策略

我们在分析execute(Runnable)方法时,线程池会在适当的时候调用reject(Runnable)方法来执行相应的拒绝策略,我们看下reject(Runnable)方法的实现,如下所示。

final void reject(Runnable command) {

	handler.rejectedExecution(command, this);

}

通过代码,我们发现调用的是handler的rejectedExecution方法,handler又是个什么鬼,我们继续跟进代码,如下所示。

private volatile RejectedExecutionHandler handler;

再看看RejectedExecutionHandler是个啥类型,如下所示。

package java.util.concurrent;



public interface RejectedExecutionHandler {



    void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor);

}

可以发现RejectedExecutionHandler是个接口,定义了一个rejectedExecution(Runnable, ThreadPoolExecutor)方法。既然RejectedExecutionHandler是个接口,那我们就看看有哪些类实现了RejectedExecutionHandler接口。

看到这里,我们发现RejectedExecutionHandler接口的实现类正是线程池默认提供的四种拒绝策略的实现类。

至于reject(Runnable)方法中具体会执行哪个类的拒绝策略,是根据创建线程池时传递的参数决定的。如果没有传递拒绝策略,则默认会执行AbortPolicy类的拒绝策略。否则会执行传递的类的拒绝策略。

在创建线程池时,除了能够传递JDK默认提供的拒绝策略外,还可以传递自定义的拒绝策略。如果想使用自定义的拒绝策略,则只需要实现RejectedExecutionHandler接口,并重写rejectedExecution(Runnable, ThreadPoolExecutor)方法即可。例如,下面的代码。

public class CustomPolicy implements RejectedExecutionHandler {



	public CustomPolicy() { }



	public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {

		if (!e.isShutdown()) {

			System.out.println("使用调用者所在的线程来执行任务")

			r.run();

		}

	}

}

使用如下方式创建线程池。

new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,

                       60L, TimeUnit.SECONDS,

                       new SynchronousQueue<Runnable>(),

                       Executors.defaultThreadFactory(),

		       new CustomPolicy());

至此,线程池执行任务的整体核心逻辑分析结束。

 

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