您的位置:  首页 > 技术 > go语言 > 正文

Go 中的 channel 与 Java BlockingQueue 的本质区别

2021-07-05 23:14 OSCHINA 管理员 次阅读 条评论

前言

最近在实现两个需求,由于两者之间并没有依赖关系,所以想利用队列进行解耦;但在 Go 的标准库中并没有现成可用并且并发安全的数据结构;但 Go 提供了一个更加优雅的解决方案,那就是 channel

channel 应用

GoJava 的一个很大的区别就是并发模型不同,Go 采用的是 CSP(Communicating sequential processes) 模型;用 Go 官方的说法:

Do not communicate by sharing memory; instead, share memory by communicating.

翻译过来就是:不用使用共享内存来通信,而是用通信来共享内存。

而这里所提到的通信,在 Go 里就是指代的 channel

只讲概念并不能快速的理解与应用,所以接下来会结合几个实际案例更方便理解。

futrue task

Go 官方没有提供类似于 JavaFutureTask 支持:

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {

        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2);

        Task task = new Task();

        FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(task);

        executorService.submit(futureTask);

        String s = futureTask.get();

        System.out.println(s);

        executorService.shutdown();

    }

}class Task implements Callable<String> {    @Override

    public String call() throws Exception {        // 模拟http

        System.out.println("http request");

        Thread.sleep(1000);        return "request success";

    }

}

但我们可以使用 channel 配合 goroutine 实现类似的功能:

func main() {	ch := Request("https://github.com")

	select {

	case r := <-ch:

		fmt.Println(r)

	}

}func Request(url string) <-chan string {	ch := make(chan string)

	go func() {

		// 模拟http请求

		time.Sleep(time.Second)

		ch <- fmt.Sprintf("url=%s, res=%s", url, "ok")

	}()	return ch}

goroutine 发起请求后直接将这个 channel 返回,调用方会在请求响应之前一直阻塞,直到 goroutine 拿到了响应结果。

goroutine 互相通信

   /**

     * 偶数线程

     */

    public static class OuNum implements Runnable {        private TwoThreadWaitNotifySimple number;        public OuNum(TwoThreadWaitNotifySimple number) {            this.number = number;

        }        @Override

        public void run() {            for (int i = 0; i < 11; i++) {                synchronized (TwoThreadWaitNotifySimple.class) {                    if (number.flag) {                        if (i % 2 == 0) {

                            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "+-+偶数" + i);



                            number.flag = false;

                            TwoThreadWaitNotifySimple.class.notify();

                        }



                    } else {                        try {

                            TwoThreadWaitNotifySimple.class.wait();

                        } catch (InterruptedException e) {

                            e.printStackTrace();

                        }

                    }

                }

            }

        }

    }    /**

     * 奇数线程

     */

    public static class JiNum implements Runnable {        private TwoThreadWaitNotifySimple number;        public JiNum(TwoThreadWaitNotifySimple number) {            this.number = number;

        }        @Override

        public void run() {            for (int i = 0; i < 11; i++) {                synchronized (TwoThreadWaitNotifySimple.class) {                    if (!number.flag) {                        if (i % 2 == 1) {

                            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "+-+奇数" + i);



                            number.flag = true;

                            TwoThreadWaitNotifySimple.class.notify();

                        }



                    } else {                        try {

                            TwoThreadWaitNotifySimple.class.wait();

                        } catch (InterruptedException e) {

                            e.printStackTrace();

                        }

                    }

                }

            }

        }

    }

这里截取了”两个线程交替打印奇偶数“的部分代码。

Java 提供了 object.wait()/object.notify() 这样的等待通知机制,可以实现两个线程间通信。

go 通过 channel 也能实现相同效果:

func main() {

	ch := make(chan struct{})	go func() {		for i := 1; i < 11; i++ {

			ch <- struct{}{}			//奇数

			if i%2 == 1 {

				fmt.Println("奇数:", i)

			}

		}

	}()	go func() {		for i := 1; i < 11; i++ {

			<-ch			if i%2 == 0 {

				fmt.Println("偶数:", i)

			}

		}

	}()



	time.Sleep(10 * time.Second)

}

本质上他们都是利用了线程(goroutine)阻塞然后唤醒的特性,只是 Java 是通过 wait/notify 机制;

而 go 提供的 channel 也有类似的特性:

  1. channel 发送数据时(ch<-struct{}{})会被阻塞,直到 channel 被消费(<-ch)。

以上针对于无缓冲 channel

channel 本身是由 go 原生保证并发安全的,不用额外的同步措施,可以放心使用。

广播通知

不仅是两个 goroutine 之间通信,同样也能广播通知,类似于如下 Java 代码:

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {        for (int i = 0; i < 10; i++) {            new Thread(() -> {                try {                    synchronized (NotifyAll.class){

                        NotifyAll.class.wait();

                    }

                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "done....");

                } catch (InterruptedException e) {

                    e.printStackTrace();

                }

            }).start();

        }

        Thread.sleep(3000);        synchronized (NotifyAll.class){

            NotifyAll.class.notifyAll();

        }

    }

主线程将所有等待的子线程全部唤醒,这个本质上也是通过 wait/notify 机制实现的,区别只是通知了所有等待的线程。

换做是 go 的实现:

func main() {

	notify := make(chan struct{})	for i := 0; i < 10; i++ {		go func(i int) {			for {				select {				case <-notify:

					fmt.Println("done.......",i)					return

				case <-time.After(1 * time.Second):

					fmt.Println("wait notify",i)



				}

			}

		}(i)

	}

	time.Sleep(1 * time.Second)	close(notify)

	time.Sleep(3 * time.Second)

}

当关闭一个 channel 后,会使得所有获取 channelgoroutine 直接返回,不会阻塞,正是利用这一特性实现了广播通知所有 goroutine 的目的。

注意,同一个 channel 不能反复关闭,不然会出现panic。

channel 解耦

以上例子都是基于无缓冲的 channel,通常用于 goroutine 之间的同步;同时 channel 也具备缓冲的特性:

ch :=make(chan T, 100)

可以直接将其理解为队列,正是因为具有缓冲能力,所以我们可以将业务之间进行解耦,生产方只管往 channel 中丢数据,消费者只管将数据取出后做自己的业务。

同时也具有阻塞队列的特性:

  • channel 写满时生产者将会被阻塞。
  • channel 为空时消费者也会阻塞。

从上文的例子中可以看出,实现相同的功能 go 的写法会更加简单直接,相对的 Java 就会复杂许多(当然这也和这里使用的偏底层 api 有关)。

Java 中的 BlockingQueue

这些特性都与 Java 中的 BlockingQueue 非常类似,他们具有以下的相同点:

  • 可以通过两者来进行 goroutine/thread 通信。
  • 具备队列的特征,可以解耦业务。
  • 支持并发安全。

同样的他们又有很大的区别,从表现上看:

  • channel 支持 select 语法,对 channel 的管理更加简洁直观。
  • channel 支持关闭,不能向已关闭的 channel 发送消息。
  • channel 支持定义方向,在编译器的帮助下可以在语义上对行为的描述更加准确。

当然还有本质上的区别就是 channel 是 go 推荐的 CSP 模型的核心,具有编译器的支持,可以有很轻量的成本实现并发通信。

BlockingQueue 对于 Java 来说只是一个实现了并发安全的数据结构,即便不使用它也有其他的通信方式;只是他们都具有阻塞队列的特征,所有在初步接触 channel 时容易产生混淆。

相同点channel 特有
阻塞策略支持select
设置大小支持关闭
并发安全自定义方向
普通数据结构编译器支持

总结

有过一门编程语言的使用经历在学习其他语言是确实是要方便许多,比如之前写过 Java 再看 Go 时就会发现许多类似之处,只是实现不同。

拿这里的并发通信来说,本质上是因为并发模型上的不同;

Go 更推荐使用通信来共享内存,而 Java 大部分场景都是使用共享内存来通信(这样就得加锁来同步)。

带着疑问来学习确实会事半功倍。

最近和网友讨论后再补充一下,其实 Go channel 的底层实现也是通过对共享内存的加锁来实现的,这点任何语言都不可避免。

既然都是共享内存那和我们自己使用共享内存有什么区别呢?主要还是 channel 的抽象层级更高,我们使用这类高抽象层级的方式编写代码会更易理解和维护。

但在一些特殊场景,需要追求极致的性能,降低加锁颗粒度时用共享内存会更加合适,所以 Go 官方也提供有 sync.Map/Mutex 这样的库;只是在并发场景下更推荐使用 channel 来解决问题。

  • 0
    感动
  • 0
    路过
  • 0
    高兴
  • 0
    难过
  • 0
    搞笑
  • 0
    无聊
  • 0
    愤怒
  • 0
    同情
热度排行
友情链接